Chakly mau tanya, Permainan Apa yang Paling Kamu Suka di Waktu Kecil? Kalo Chakly Ucing Gobag Ibarat Berusaha Melewati Monster supaya lolos permainan ini sangat menguji kecepatan dan strategi banget hahahh
Kadang2 chakly sangat suka menipu agar bisa lolos ketika sedang bermain gobag ini. Ouh iyaa jika kamu tidak bisa jawab pertanyaan chakly tadi, Mungkin karena lupa nama permainannya atau apa... Chakly akan mengingatkan kembali Kaulinan atau beberapa Permainan pada Zaman Dahulu. Berikut Nama-nama nya...
Congklak atau Dakon adalah permainan sederhana yang mengasah daya nalar anak. Uniknya game ini melatih jiwa dagang anak, dan ketajaman berpikir buat ngambil keuntungan. Pada umumnya papan Dakon terbuat dari kayu dan plastik dan sejenis cangkang kerang yang digunakan sebagai biji Dakon dan jika tidak ada, kadangkala juga digunakan biji-bijian dari tumbuh-tumbuhan. Permainan Dakon atau dakon ini menggunakan papan permainan yang memiliki 14 lubang dan 2 lubang besar yang berada di ujung kiri dan kanan. Setiap 7 lobang kecil di sisi pemain dan lobang besar di sisi kananya dianggap sebagai milik sang pemain.
Permainan ini hanya bisa dimainkan oleh 2 orang. Cara bermai Dakon awalnya setiap lubang kecil diisi dengan tujuh buah biji. Salah seorang yang memulai (biasanya melakukan suite untuk menentukan siapa yang lebih dulu) dapat memilih lobang yang akan diambil dan meletakkan satu ke tiap-tiap lubang di sebelah kanannya dan seterusnya. Bila biji habis di lubang kecil yang berisi biji lainnya, ia dapat mengambil biji-biji tersebut dan melanjutkan mengisi, bila habis di lubang besar miliknya maka ia mendapatkan kesempatan khusus dengan memilih lobang kecil di sisinya. Bila ternyata habis di lubang kecil di sisinya maka ia berhenti dan mengambil seluruh biji di sisi yang berhadapan. Tetapi bila berhenti di lubang kosong di sisi lawan maka ia berhenti dan tidak mendapatkan apa-apa.
Permainan dianggap selesai apabila salah satu pemain sudah tidak ada biji lagi yang dapat diambil (seluruh biji ada di lobang besar disisi kanan dan kiri pemain). Pemenang ditentukan dengan yang mendapatkan biji terbanyak.

Gobak Sodor Istilah permainan Gobag sodor dikenal di daerah jawa tengah , sedangkan di daerah lain seperti galah lebih dikenal di Kepulauan Natuna, sementara di beberapa daerah Kepulauan Riau lainnya dikenal dengan nama galah panjang.
Di daerah Riau Daratan, permainan galah panjang ini disebut main cak bur atau main belon. Sedang di daerah jawa barat di kenal dengan nama Galah Asin atau Galasin. gobak Sodor adalah sejenis permainan daerah dari Indonesia. Permainan ini adalah sebuah permainan grup yang terdiri dari dua grup, di mana masing-masing tim terdiri dari 3 - 5 orang. Cara melakukan permainan ini yaitu dengan membuat garis-garis penjagaan dengan kapur seperti lapangan bulu tangkis, bedanya tidak ada garis yang rangkap, Gobak sodor terdiri dari dua tim, satu tim terdiri dari tiga orang.
Aturan mainnya adalah mencegat lawan agar tidak bisa lolos ke baris terakhir secara bolak-balik. Untuk menentukan siapa yang juara adalah seluruh anggota tim harus secara lengkap melakukan proses bolak-balik dalam area lapangan yang telah ditentukan. Anggota tim yang mendapat giliran “jaga” akan menjaga lapangan , caranya yang dijaga adalah garis horisontal dan ada juga yang menjaga garis batas vertikal.
Untuk penjaga garis horisontal tugasnya adalah berusaha untuk menghalangi lawan mereka yang juga berusaha untuk melewati garis batas yang sudah ditentukan sebagai garis batas bebas. Bagi seorang yang mendapatkan tugas untuk menjaga garis batas vertikal maka tugasnya adalah menjaga keseluruhan garis batas vertikal yang terletak di tengah lapangan. Permainan ini sangat menarik, menyenangkan sekaligus sangat sulit karena setiap orang harus selalu berjaga dan berlari secepat mungkin jika diperlukan untuk meraih kemenangan. Kalau kita sudah lepas dari garis batas terakhir kita menjadi bebas merdekaa.. inilah yang kita tuju..
Nilai Spiritual dalam Permainan Gobak Sodor….Selain kebersamaan, kita juga bisa belajar kerja sama yang kompak antara satu penjaga dan penjaga lain agar lawan tidak lepas kendali untuk keluar dari kungkungan kita. Di pihak lain bagi penerobos yang piawai, disana masih banyak pintu-pintu yang terbuka apabila satu celah dirasa telah tertutup. Jangan putus asa apabila dirasa ada pintu satu yang dijaga, karena masih ada pintu lain yang siap menerima kedatangan kita, yang penting kita mau mau berusaha dan bertindak segera. Ingatlah bahwa peluang selalu ada, walaupun terkadang nilai probabilitasnya sedikit.

2. Pecle / Engkle Mungkin di daerah sunda khususnya ciamisz Permainan ini suka disebutnya pecle. Ada juga yang menyebutnya engkle. Permainan ini merupakan permainan yang sangat sederhana dengan bermodalkan hanya potongan genteng atau kapur dan dimainkan oleh beberapa orang. Peraturan dari permainan ini ialah kita harus melempar potongan genteng ke arah pola yang dibuat dengan kapur tersebut.
Tapi ingat, harus beruntun juga melemparnya alias dari yang terdekat ke yang terjauh. Dan kamu juga harus menempatkan kakimu satu kaki satu kotak. Inilah alasannya permainan ini disebut engkle. Permainan ini masih dilestarikan oleh anak anak dan masih familiar. Sama seperti egrang, permainan ini melatih kesabaran serta keseimbangan tubuh kita agar tidak jatuh dan gagal.

(Ciburuan.wordpress.com)
Ucing saminggu mangrupakeun istilah anu digunakeun pikeun ucing-ucingan anu dipaénkeunana téh kalawan noron unggal poé. Ari waktuna mah bisa saminggu, bisa leuwih, bisa ogé kurang ti saminggu. Unggal poé sakumaha anu geus disatujuan ku anu ngiluan ucing saminggu, dilaksanakeun ucing saminggu. Ucing saminggu biasana mah dipaénkeun waktu keur di sakola. Waktu keur istirahat di sakola, aya barudak anu ngadon maén ucing-ucingan. Kusabab waktu istirahat téh ngan sakeudeung, ucing-ucingananan téh osok kapotong ku waktu diajar. Jadi waé ucing-ucinganana disambung dina poé isukanana. Gambaran barudak barudak sakola keur ucing-ucingan Ucing saminggu mah ngan ukur ngaran kumaha cara migawé ucing-ucinganana.
Ari jinis ucing-ucinganana bisa ucing lumpat atawa ucing udag, bisa ogé ucing sumput. Jinis ucing-ucinganana mah gumantung kana kasaluyuan barudak anu maénkeunana. Jadi maén ucing-ucinganana mah sarua waé reujeung ucing-ucingan biasa (ucing lumpat atawa ucing sumput), anu ngabédakeunana téh waktu maénna anu bisa diteruskeun dina poé isukanana.
Lamun dipaénkeunana dina waktu istirahat di sakola, nya maénna téh ngan ukur dina waktu istirahat di sakola wungkul. Henteu nepikeun ka dipaénkeun waktu geus mulang sakola atawa diteruskeun di lembur. Da anu maén ucing saminggu mah biasana béda lembur. Jadi teu bisa diteruskeun di lembur.
Pon kitu deui tara dipaénkeun waktu balik sakola. Da waktu balik sakola mah barudak téh langsung baralik ka lembur jeung imahna séwang-séwangan. Sakumaha disebutkeun di luhur, najan ngaranna ucing saminggu, ari waktuna mah kadang henteu saminggu. Bisa waé sababaraha poé gumantung kana kasuluyuan barudakna. Bisa waé maénna téh ngan ukur dua atawa tilu poé. Nu penting mah maénna téh leuwih ti sapoé (ucing-ucinganana diteruskeun dina poéan isukanana).
Atuh anu ngaranna diteruskeun, budak anu jadi ucingna téh genteu robah sakumaha kaayaan pangahirna dina waktu poéan kamarina. Ngeunaan tempatna, biasana mah di buruan sakola atawa pakebonan di deukeuteun sakola. (Gambar meunang nginjeum ti http://v-images2.antarafoto.com/gps/1304652612/spektrum-sarana-bermain-12.jpg ) Bagikeun: 2 Pairan Ucing Sumput (Ucing 25) jeung Diajar Milang/Ngitung 4 Oktober 2010 AMiD Diajar diajar, matematika , milang , ngitung , sumput, ucing 25, ucing sumput, Ucing-ucingan
Hiji, Dua, Tilu, Opat, Lima, Genep, Tujuh, Dalapan, Salapan, Sapuluh, Sawelas (Sabelas), Dua Welas (Dua Belas), Tilu Welas (Tilu Belas), Opat Welas (Opat Belas), Lima Welas (Lima Belas), Genep Welas (Genep Belas) ,Tujuh Welas (Tujuh Belas), Dalapan Welas (Dalapan Belas), Salapan Welas (Salapan Belas), Dua Puluh,Salikur (Duapuluh Hiji/Dua Hiji), Dua Likur (Duapuluh Dua/Dua Dua), Tilu Likur (Duapuluh Tilu/Dua Tilu), Opat Likur (Duapuluh Opat/Dua Opat), Lima Likur (Duapuluh Lima/Dua Lima).
Itungan di luhur mangrupakeun itungan anu osok dipaké dina ulin Ucing sumput atawa ucing Dua Lima. Ucing sumput (ucing 25) jeung diajar milang (poto kenging ti kaskus.us) Dina kaulinan barudak Ucing sumput atawa ucing dua lima, barudak anu ngalaksanakeunana kudu bisa milang atawa ngitung ti hiji nepikeun ka dua lima atawa lima likur. Ieu mangrupakeun pangabisa anu kudu dipimilik ku barudak.
Sanajan dina prak-prakan ngitungna mah teuing bener teuing henteu. Teuing ngitungna teh mapay ti hiji nepikeun ka 25, teuing diliwatan. Ngan anu penting mah apal kana itungan nepi ka 25. Anu jadi ucing dina ucing 25 ieu, dina ngitungna osok pagancang-gancang reujeung budak anu arék nyumput. Supaya bisa gancang néangan barudak anu nyumput. Atawa bisa ogé miheulaan dina manggihan budak anu kakara arék neangan panyumputan. Bisa wae aya kajadian hiji budak anu tacan ogé meunang tempat panyumputan, geus kaburu beunang mantén ku anu ucing kusabab telat meunang panyumputan atawa budak anu ucingna kacida gancangna dina ngitungna. Jadi salian ti bisa ngitung ogé, bisa diajar pikeun papaheula dina ngitung ti hiji nepikeun ka 25.

Bancakan dalam bahasa Sunda artinya adalah makan bersama dimana alas makannya biasanya menggunakan daun pohon pisang, bancakan ini seringnya dilakukan ditempat-tempat tertentu yang suasananya segar seperti di pinggir sawah, dekat sungai, di saung, atau bisa juga di rumah, nasi beserta lauknya dimakan bersama di hamparan daun pisang tersebut. Tapi, bukan bancakan itu yang akan admin tulis sekarang melainkan Bancakan atau Ucing Bancak yang merupakan salah satu permainan tradisional Sunda. Bancakan atau ucing bancak ini cara bermainnya hampir sama dengan ucing sumput, hanya bedanya, permainan ini menggunakan pecahan genting atau keramik sebagai pengganti waktu yang diberikan untuk bersembunyi.
Dimana diawal permainan pecahan genting disusun vertikal bertumpuk ke atas, lalu seorang anak melempar "senjata" berupa batu ke arah genting yang bertumpuk tersebut, otomatis genting yang tersusun tersebut akan berserak kembali, anak yang menjadi ucing harus menyusunnya kembali secara sempurna, waktu selama anak yang ucing menyusun kembali gentingnya inilah yang dijadikan patokan waktu anak-anak lainnya untuk bersembunyi, semakin cepat anak yang ucing menyusun gentengnya semakin cepat juga dia bisa mencari teman-temannya.
Pecahan genting atau keramik yang disusun keatas tersebut disebut dengan benteng, ketika anak yang ucing telah selesai menyusun gentingnya dia harus langsung mencari teman-temannya yang bersembunyi dan meninggalkan bentengnya. Pemain lain yang tempat bersembunyinya sudah diketahui harus "dimatikan" dengan cara menyebut namanya sambil melompati benteng yang telah disusun, misal anak yang ketahuan tempat bersembunyinya itu bernama ujang maka anak yang ucing harus cepat berlari menuju bentengnya lalu melompatinya dengan menyebut " UJANG !! BANCAK !!" maka pemian yang bernama ujang sudah "mati" dan tidak bisa bersembunyi lagi, dia harus menunggu sampai teman-teman lainnya ditemukan. Anak yang ucing harus tetap mengawasi bentengnya dari jauh ketika dia mencari teman-temannya yang bersembunyi, selain mencari teman-temannya pandangannya juga tidak boleh lepas dari bentengnya karena bisa saja ketika ia lengah anak lain yang sedang bersembunyi tiba-tiba muncul di dekat benteng dan menghancurkan bentengnya kembali, sedangkan ia berada jauh dari bentengnya.
Jika hal tersebut terjadi maka anak yang ucing harus menyusun bentengnya lagi, anak yang sebelumnya sudah "dimatikan" pun boleh bersembunyi lagi dan seolah permainan diulang lagi dari awal, kalau hal tersebut terjadi maka anak yang ucing itu akan semakin lama menjadi ucing dalam permainan ini.
Permainan ucing bancak ini melatih anak-anak tentang tanggung jawab, kewaspadaan, kejelian, dan kesabaran, dimana anak yang ucing harus bisa menjaga dan melindungi bentengnya dari pemain lain yang bersembunyi, permainan ini juga mengajarkan kejelian dan kecepatan dimana anak yang ucing harus jeli mencari tempat anak yang lain bersembunyi, dan harus cepat kembali ke bentengnya ketika ada anak bersembunyi yang ditemukan, jika ia kalah cepat maka bentengnya akan dihancurkan kembali oleh temannya, kalau sudah begitu teman yang sudah "dimatikan" pun boleh bersembunyi kembali. Kalau sampai kejadian seperti itu terus berulang, mungkin anak yang ucing akan kesal dengan hal tersebut, disinlah kesabaran dan keikhlasan dilatih, dia pun dituntut untuk lebih cepat, lebih jeli, dan waspada, dimana ia baru akan keluar dari status ucing ketika bentengnya terjaga dengan sempurna dan teman-temannya yang bersembunyi berhasil ditemukan semua, .inilah pelajaran yang bisa diambil dari permainan tradisional ucing bancak atau bancakan ini. Cara menentukan pemain pertama yang menjadi ucing dalam permainan ini juga sama dengan ucing sumput yaitu dengan menggunakan cara hompimpah atau melagukan kata-kata "cang kacang panjang anu panjang ucing" , pemain yang pertama kali diketahui tempat persembunyiannya oleh ucing maka dia akan menjadi ucing dironde selanjutnya.

Itulah permainan masa kecil yang paling membekas menurut Chakly pribadi, Tapi saya yakin kalian juga sama apalagi kalau orang sunda. Okay cukup sekian dan terima kasih and Selamat Bernostalgia :)
((
___: )
((